奇门之上流派的搭建思路以及人物选择。 奇门之上贴吧
奇门之上流派的搭建思路以及角色选择。(5.27跟新,源系列符做了触发的测试。)如下:
这两周一直在思考其他流派的玩法,但是忽然发现修行之路快结束了,是不是赛季也要结束了?靠我自己重新搭建流派是不行了,所以在这里所以在这里就把这赛季的东西总结一下。
搭建流派之前,应该先了解一下伤害的构成!我把伤害的构成做了四个分类!同分类相加,不同分类相乘,就能得到最终伤害。(这里不包括反伤和蝶心,它们是另外的算法)
面板(攻击 防御 生命 水攻 火攻等)
技能系数(基础技能伤害系数×练符的系数)
暴击伤害(神威 水镜的加成)
伤害加成(包括技能增伤元素增伤和伤害加成的词条)
大部分伤害的计算都是由这四类相乘得来的。
召唤物没有研究过,不过应该和残影同理。
残影的伤害计算就是用残影的伤害系数代替技能系数,并且残影吃不到技能增伤。
从后期怪物的血量上来看(200层以上),只靠残影是伤害是不够的。(250级的时候我炼防最高1500w一锤子!秒不了小怪,打boss也只有血条的四分之一到三分之一左右)
也就是说只有技能和残影都能打出不低的伤害的时候,才有冲击高层的实力!
因为是乘算,只有全都有不低的加成,才能打出高额的伤害。所以,我们知道了伤害的构成以后,构建流派的时候才能知道怎么取舍才能收益最大化。
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众所周知,防御是面板里最高的,但是经过了炼防符减半以后,其实炼防在输出上也没有占太大的优势。但是在防御的优势上十分明显,毕竟活着才有输出嘛。其他系再怎么堆防御和减伤也都扛不住!
其实其他系的同学走入了一个误区,防御堆不上去,我们可以堆闪避嘛!
配合晴天全游戏最高的伤害加成,60阶满层有120的伤害加成,风攻可以拿3张,90阶150的伤害加成!难道不香吗?
当然有同学就会说“你以为堆闪避那么容易吗?”
那么我下面就和大家分享一下我堆闪避的思路。
山海镇解封有10闪避,并且加防御,防止一刀秒。
防御鞋解封选持续8秒(虽然有冷却减五秒可选,看上去挺划算,其实不是!堆了增益持续时间之后,还是八秒划得来!)
远古石环解封肆(很短的冷却时间,配合残影土印三次土伤,很容易触发效果。)
即使不玩闪避也必带的,风蒲团配合生命头盔和土尊解封各+20的持续时间,有将近100的增益效果持续时间,把闪避加成的持续时间翻了个倍!大大缩减闪避真空期。
前期搭建就完成了,有了这些,就能常驻30层晴天了,并且保命能力大大提升,并且还有最难获取的伤害加成(除了神魂和真元水晶解封,或者合玉的时候才出现的少量加成,其他没看到获取途径。)伤害能力也大大提升!除了炼防必备的东西,结果,论坛里除了有个炼防在用了,其他没人用!
后面进阶的话,对自己走位有信心的话,就堆自己属性。没信心的话就堆持续时间,合玉的时候有时候后会出现增益时间加成,很难获取,这里pass掉。但是神魂可以洗出10增益加成,5张就是50!配合上面,能基本无缝!
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有些同学,即使各种加成都弄好了,但是就是打不出伤害,问题可能出现在角色上。
本游戏最牛逼的技能,没有之一。只要冷却做好了,全程刮大风,并且几个大风一起刮!
弄一个最基础的减冷缩,风镜最高算它百分之五十,两个残影很容易达到。再配合
这个主动残影,应该能常驻三个风!有三个风的话,丢一个二技能就有每秒360的技能伤害!这还是没有练符后的伤害加成满级练符有414!
风三能经过减cd轻松达到超高的技能倍率,其他角色打完一套也不一定能达到这么高。而且做了冷缩之后二技能基本能无缝衔接,大风可是很持久的!
如果没用风三因为伤害不够卡住了,推荐使用风三去刷一次,是真的爆炸!
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发几个大家容易漏掉的几个灵器。收到某个伤害时触发什么效果,解封之后都会变成造成某个伤害时有几率触发。元素加成也是比较难获取的,火和风有这两件灵器,配合残影,轻轻松松把元素加成弄到100以上!
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最后,总结了一下,水系土系雷系没有加伤类灵器(雷系那个什么阵不算,真的有人用那个吗?)攻击防御治愈更别想了。水土加伤残影也没有!水系好像更偏向辅助,主控制。治愈也是辅助,主加血。这两单刷估计不靠谱。土雷主要偏向召唤,属性增伤较少,或者没有,玩技能伤害不靠谱。其他的就主要偏向技能伤害了!
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5.25跟新
条经过牛牛牛大佬的提醒,和我做的测试确定增伤类词条都是加算。
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5.27跟新
源系列符相同品质的不可叠加,不同品质的可以叠加。就是紫的源防和金的源防是可以叠加的!不同品质在同一张符也是可以叠加的。相同品质在同一张符上能不能叠加没有测试过,但是猜测不能叠加。
提升面板的东西很少所以这个很重要,炼防如果效果全触发能加84%的防御。元素减半…只有42%。
这个是直接加面板的,所以和爆伤以及增伤是乘算。所以大家砸锅卖铁来练符吧。
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